クラン梅組

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梅組の外道達による戦術・戦略考察

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ドッペルさん最強伝説

更新 2012.10.30 01:29

きの子さんの憂鬱

「今日も王から嫌味言われた……」
 きの子は肩を落としながら歩兵訓練所を出た。王曰く、「高い、のろい、人口枠は食う、格好ばかり派手で使い物にならない」……確かにドッペルゾルドナーという兵種はコストが高い。一人を訓練するのに肉75・金125がかかり、さらに人口枠2という人口コストが重くのしかかる。さらに速度は4.5、以前なら教会で訓練をすることによってなぜか脚が早くなっていたのだが、最近ではあまり効果がなくなった。しかも教会に通う必要があるためか、さらに訓練コストが一割も上がるのである。
 しかし斬馬刀を振り回すドッペルは馬に対する能力は圧倒的である。足が遅いため追いつくことはできないが、きの子としてはカウンター気味に当たれば相手がキュイ子であろうが勝てる自信があった。
「要するに!あたし達をうまく使えない王が悪いのよ!」
「そうは言うけどきの子、我がドイツは機動戦の国よ。スカ美が引き撃ちをして相手が陣形を崩したところに私達が突入、全てを斬り裂くことで勝負が決まるの。相手が来てくれないと戦う事もできないきの子じゃねえ……」
 ウラ乃が笑う。彼女の鎧が申し訳程度にしかないというかほとんど痴女じゃねえの、と言いたくなるような格好なのはドイツの軍事予算が少ないからではない。ウラ乃達は最低限の防御の代わりに最高の攻撃力を手に入れたのである。これだけ軽装ならさぞかし脚も速いだろうと思うのだが、なぜか最近は他の国の騎兵より脚が遅いという評価をされていた。
「それでもきの子は追いつけないじゃない。まあ大人しくのろまのファル子達とゆっくり行軍してれば?」
 建物は割れない、重装騎兵より脚が遅い、ついでに下手するとスト美にすら撃ち抜かれる分際で……とは思うものの実際の所ドイツの戦い方は速度が命である。相手の準備が整う前に弱いところを突き崩すのが肝要であって、重装歩兵と大砲をがっちり揃えて前を押すという戦い方はあまり得意ではないのだ。

「敵発見!」
 農民達が鹿を狩っている平和な風景を伝令の声がかきみだす。
「敵兵力は!?」
「コヨーテ10、マセワルティン9!ピューマ槍兵6も確認されています!」
「こちらの兵力は……」
 ドイツの現有戦力は心許ない。ウーランが2体出撃しているものの、そんな戦力ではとうてい太刀打ちできる兵数ではない。街の外れに騎兵の訓練所は出来ているのだがそこから新たな騎兵戦力が出撃するには時間がかかる。しかも騎兵ではピューマ槍兵の相手はできないのだ。
「ど、どうしよう……」
 ウラ乃は震えていた。敵はもうすぐやってくる。騎兵2体では間違いなく死ぬ。例え後輩達が5体やってきても結果は同じだろう。死ぬのが多少遅くなるだけだ。
 騎兵として死ぬことは覚悟していた。だがここで自分達が死んでも街を守ることはできない。自分達を殺戮した敵兵はそのまま街になだれこんで暴虐の限りを尽くすだろう。報われない死がどうしようもなく近付いてくるのをウラ乃は黙って待ち続けるしかなかった。
「安心しなさい」
 その時少女の声が響いた。
「き、きの子?」
「ウラ乃達はとにかくあの石を投げる連中だけなんとかして。後は私達が引き受けるから」
「で、でも」
 きの子達ドッペルゾルドナーは3人しかいない。訓練所から来る5体と応援にきている2体、自分達を含めて9体のウーランで確かにマセワルティンは対処できるだろう。だが妙に足の速いかぶり物をつけた歩兵とピューマ槍兵だけで16もいるのだ。
「ふん、あんなもやしなんて3人いれば十分よ」
 きの子はニヤッと笑った。後ろの二人も不敵に微笑んでいる。
「この斬馬刀が飾りじゃないってこと、あんたにも教えてあげないとね!」

 戦いは終わった。
 ウーラン隊は半数を失った。しかし敵はさらに増援部隊を送り込んできたにも関わらずほぼ全滅して引いていった。いまやドイツの兵力は増強され、敵の前線を押し破ろうとしている。
「きの子……」
 ウラ乃は小さな土盛りの前にひざまずいていた。あの戦いできの子達はピューマ槍兵を薙ぎ倒し、コヨーテをほとんど斬り捨てていた。残った兵力と増援兵力はウラ乃達で十分に対処できたのである。だが、その代償として三人のドッペルゾルドナーは全滅していた。
「ごめん、きの子」
「姉様は存分に戦われましたわ」
 ウラ乃の横にいつのまにか斬馬刀を持った少女が立っていた。
「始めまして、ウラ乃様」
「あなたは」
「きの子の妹ですわ。名前は同じきの子ですけど」
 時代進化のおかげか、さらに頑丈そうな鎧を身につけたドッペルゾルドナーがそこにいた。
「さあ参りましょう、ウラ乃様。姉様が守った街を今度は私達が守ります」
「……ええ!」
 少女は立ち上がった。あの日より彼女も強くなった。チャプカをかぶる日も近い。そしてサンタ帽をかぶった銃兵達と黒い軍装に身を包んだ竜騎兵達もいる。
「殺りましょう、あの蛮人共を……!」
 二人はがっしりと手を取り合って敵を皆殺しにすることをきの子の墓前に誓ったのだった。

 

ドッペルゾルドナー

HP/230 近接耐性/20% 攻撃力/近接20(範囲2)・攻城60 ボーナス/騎兵x3・馬歩兵x2 速度4.5

 

アステカ2Rの対処

 なんかsegに影響されてつい書いてしまいましたが、アステカ2Rに対抗するのにドッペル3カードは優秀です。「チュートンの町の中心」カードを切り、馬小屋を建ててウーランを数体生産、さらにドッペル3カードとオマケウーラン2、とどめに民兵まで切ることが出来ればアステカの初弾は間違いなく返すことができるでしょう。あ、オスマンとイロコイは別です。あれはちょっとやばすぎるので場合によっては塔2を出して石弓を切った方がいいかもしれません。ただしカンヤやハサーを出してきた場合はドッペルが刺さるのでうまく活用して下さい。

ヴェネツィアのバグ

更新 2012.11.01 01:41

ヴェネツィアにはちょっと厳しいバグがあります。

それは「戦闘後に経験値が入らない」というもの。つまり戦っても一切経験値が貯まらず、HCのレベルもあがりませんし新しいカードも取れません。なのでヴェネツィアを使う場合は他の文明で80、せめて60まで上げてから使わないとデッキが厳しいことになります。

あとどこかの新文明で「HCレベルがある程度高くなっていないと進化が出来ない」というバグがありましたね。これはもう修正されたのかな?(schorlさんからご指摘がありました。このバグがあったのはオーストリーでしたが既に修正されているそうです)

ヴェネツィア戦術 vol.2

更新 2012.11.01 01:53

即III即砦のススメ

ヴェネツィアは2が難しい文明です。馬は傭兵小屋からハサーが出るものの一度に3体しか出ず、他の文明に馬負けは必至です。しかも大量に出したとしてもベテラン化ができないために3入りすると相対的に弱体化します(schorlさんからご指摘がありました。アルバニアのアップグレードをするとベテラン化できます。ただし生産はストラディオットになります)。ドイツカードを切ることによって2からスカミを出すことが出来ますが、そのためには2入りの途中にカードを切ることになり、結果として2に入った瞬間に軍カードあるいは資源カードを切ることができなくなります。弓、槍、マスケも全部出せますがカードは弓とハサーであり、どうしても対馬が不足する傾向があります。

ヴェネツィアは弓強化カードが非常に豊富で、しかもインペリアル化までできるという特殊な文明です。「貴族の子弟」というカードで弓作成に必要な資源を木材から金に変えることができ、木材よりも収集効率の高い金で出すことが出来るようになりますので数も出せます。なら石弓で行くぜ!と思った貴方にお知らせ。

石弓は、弱い。

軽歩として考えた場合、スカミ、ストレ、マセ、アエンナ、アブス、どれに対しても勝てません。下手するとアンチのマスケに押し撃ちされます。強化された足軽やイェニには歯が立ちません。馬が来たら終わります。石弓を主力として考えるのはやめておいたほうが無難でしょう。まあ数がそろえばなんとか……というところですがその頃には相手は3入りして大砲出してます。終わりますね。

そんなわけでどうせ2では勝ち目なんかないんだからさっさと3入りしようぜというのが今回のお話。

14人進化(肉500)、スカミカードは切らずに2の一枚目に金700で3押し、3の一枚目に砦を切ってTCの前にブッ建てていけそうならそのまま4入り、傭兵小屋からスイス生産するか歩兵小屋からマスケ生産、4入りしたら重カノン2でも切って大砲マスケか大砲槍で進軍開始という方法ですね。それで時間を稼ぎつつ内政を作り、相手の編成によって傭兵の種類を変えます。スイス射石砲を7回しくらいできればドラだろうが馬だろうが射石砲で吹き飛ばせますのでそれがいいかも。

ただし金鉱がない場合は……?

大丈夫、右上にビッグボタンがあるよ!

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ページ作成 2012.10.24 13:34 最終更新 2012.12.05 01:00