――とあるトーチカで、マスケット銃兵のマス子とストレレッツのスト美が訓練をうけていた。
マス子「教官! 弾がなかなか的にあたりません!」
教官 「それは、お前が下手だからじゃないか?」
マス子「えー・・・。でも、フランスにいたころは百発百中の名手だったんですよ。この距離で的に当てられないんて・・・きっと、これが悪いんです!」
教官 「なるほど」
マス子「?」
教官 「今回、われわれロシアは旧式のマスケット銃しか手にいれることができなかったのだ」
マス子「え?」
教官 「フランスなど諸外国で採用されているマスケット銃に比べて、射程が-2、攻撃力20%低いのがロシアのマスケット銃なのだ」
マス子「!! そんなんでどうやって敵兵に勝てば・・・」
教官 「いつもより近づいて射撃すればいいし、1発で倒せないなら2発当てればよいのだ」
マス子「それは死ねって・・・ことですか?」
教官 「・・・」
銃声がひびいた、少し遅れて、キャー! という悲鳴が聞こえた。マス子と教官とが音のほうに目を向けると、スト美たちがいた。10人姉妹のスト美、そのうちの一人が地面にふしていた。一人が支給されたロシア式のライフルをかまえて、首をかしげている。
スト美「あれえ?」
教官 「・・・訓練の調子はどうかな」
スト美「ライフルでクイックショットの練習していたら、私がひとり死んじゃいました!」
教官 「そうか・・・」
スト美「でも、おかげでライフルの扱いが得意になったと思います。こんどの出撃には期待してくださいね!」
教官 「スト美はいい子だな」
スト美「えっへへー」
マス子「それでいいんですか・・・」
教官 「スト美、ちょっとそのライフルをかしてくれ」
スト美「? はい。どうぞ」
教官はスト美からライフルを受けとると、マス子に手渡して、よく調べるように言う。
教官 「わがロシアが誇るライフルだ」
マス子「なんというか、おもちゃみたいですね。小さいし」
マス子は教官にライフルを返す。教官は返されたライフルをスト美に渡して、訓練を再開するようにいう。
教官 「スカーミッシャーのライフルに比べると、射程は-6、攻撃力は約半分だ」
マス子「ちょっとそれって射程が14ってことですか? マスケット銃の射程もふつうは12ありますよ? スカーミッシャーって、私たちを遠くから狙撃するいやな奴らですけど、このライフルじゃ・・・」
教官 「だが、スト美たちをみろ。さっき姉妹が不慮の事故でなくなったというのに楽しそうに訓練に励んでいるじゃないか」
9人のスト美たちは歌を歌いながら、ライフルをいじっている。ときどき的にむけて発砲する。当たっても外れてもスト美たちは歓声をあげた。どうやら銃声そのものを気に入っている、のかもしれない。
マス子「訓練?」
教官 「いい仕上がりだな。そろそろ出撃しても大丈夫だろう」
マス子「え?」
教官 「戦場では臆したものから死んでいく。彼女たちは恐怖しそうか?」
マス子「・・・」
――前線。トーチカからはじめて外にでて見たのは、祖国の灰色とは違う、色彩の豊かな景色だった。スト美は、支給されたライフルの柄を握りこむ。がんばらなくちゃ、と。
マス子「ここが今回の戦場ね」
スト美「いい場所ですね、ずっと住みたい」
マス子「この戦いに勝てれば、この土地は私たちのものよ。がんばりましょう」
スト美「・・・はい!」
マス子の視界の端っこで何かが動く気配がある。
マス子「きたわね。スト美、援護をお願いね!」
スト美「はい!」
戦端は、スト美が援護のために射撃した一発の弾丸によって切って落とされた。
銃声はよく響いた。スト美たちはうっとりとした。銃声に敵の斥侯は気づき、石弓兵が前に進んだ。
戦いは先手を取ったロシアが優勢に進めていた。トーチカから、
スト美「助けにきたよ、私たち!」
とスト美たちが次からつぎにやって来て、敵の石弓兵、長槍兵を数でよく押さえこんだ。マス子は一歩引いたところからスト美たちの戦場をながめていた。
スト美たちは笑いながら前進し、乗りだし気味になり引き金を引いている。雰囲気は遠足、夜店の射的。けれど切実なことは、スト美たちのライフルは、石弓の射程よりも短かく、当てるためには前進しかないこと。
戦場では臆したものから死んでいく。
スト美たちのだれかが恐怖でたじろいだら? 射程の利も威力の利もないスト美たちは一方的に敗退することだろう。
戦場は生き物だ。
いつまでも相手が圧倒されているとは限らない。マス子は経験からそれを知っている、どこかで情勢が変わるはずだ。
スト美たちの絶えまない銃撃、その銃声で耳が麻痺しているけれど、マス子はその遠雷のような音に気づいた。なにか大群が移動してくる音。マス子がマスケット銃を構えると、それは現れた。
相手のハサー(騎兵)の一団だ。
ハサーは、戦場を一直線に駆けぬけてきて、スト美たちに斬りかかる。スト美はライフルを投げ捨てると、近接用に支給されたハルバードを大ぶりにふりまわした。けれど、それは届かない。まじめに訓練を受けていないスト美たちは、射撃戦なら数任せに押しきれるけれど、技量を問われる接近戦では無力だった。
マス子「スト美! さがって!」
マス子は銃剣をすばやくマスケット銃に装着すると、腰を低くしてハサーにむかって突撃した。ここが、私たちの活躍の場所だ、と。
結果は、ロシアの辛勝だった。
マス子の銃剣術はハサーに通用したが、切れ味そのものはなまくらで、ハサーに圧倒することはできなかった。
マス子とスト美とはトーチカの背後まで撤退し、トーチカからの援護射撃を利用して、なんとか勝利をもぎ取った、というところだった。
ストレレッツ
HP : 72
射程 : 2-14
攻撃 : 近接4 遠距離8 攻城7.2
マスケット銃兵(ロシア)
HP : 150
射程 : 0-10
攻撃 : 近接10.4 遠距離18.4 攻城16
Здравствуйте!
前回が戦術のコンセプトでしたので、今回はカードについて書きます。
ロシアの戦術、カード編です。
aoe3(Age Of Empires 3)には、カードというシステムがあります。
生産や敵ユニットの撃破などによって経験値がたまり、それが一定を超えるとカードが一枚切れる、という仕組みです。カードを切ることにより、プレイヤーは資源、ユニットもしくは歩兵の攻撃力アップといった強化を得ることができます。
どんなカードを切るのか、その順番は? というのが、aoe3のゲーム性の半分ぐらいを占めているのではないでしょうか。まさにそのタイミングで切ったカードが勝敗を決めた、というのもままにあることです。
ロシアにどんなカードがあるのかについては、aoe3のゲーム内のホームシティもしくは、ファンサイト(たとえば、あおえさん?とか)で、確認できます。選択可能なカードの枚数は90枚以上、そこから最大25枚を選んでデッキを構成し、プレイ中はそのデッキのなからカードを切ります。
では、90枚からどうやって25枚を選ぶのか、そしてその25枚のオーダー(切る順番)はどうしたらいいのか、みたいなお話です。
まず、aoe3のカードにはどんなものがあるのか、ちょっと整理しましょう。ぼくは、カードが3種類に分類できると思っています。
・即効性のカード
・遅効性のカード
・変換のカード
即効性のカードとは、資源箱や軍ユニットといったすぐに使えて、すぐに効果のでるもののことです。
遅効性のカードとは、ストレレッツの戦闘力といったようにユニット強化や土地均分論のように資源の自動収集を得るもののことです。
変換のカードは、ストレレッツをスカーミッシャーに変えるとか、そういう特殊なカードのことです。
その分類をふまえて、ロシアのカードのオーダー(ぼくがよくやる)を分析してみましょう。
1.土地均分論[遅効性] / 木材300[即効性]
2.コサック4[即効性]
3.コサック4(2枚目)[即効性] / ストレレッツ13[即効性] / 香辛料貿易[遅効性] / 大貴族[遅効性]
4.コサック4(2枚目)[即効性] / ストレレッツ13[即効性] / 香辛料貿易[遅効性] / 大貴族[遅効性]
5.金貨700[即効性] / 剣術訓練所[遅効性]
※ 最初のカードは、土地均分論または木材300のどちらかを選びます、という意味です。
詳しく書くときりがないので、適当におさめておきますが、ロシアの場合、町のひとカードが全時代とおして存在しないため、最初に切るカードが特殊です。
他の文明が即効性のある町のひとカードを切ってくると考えると、対抗してロシアも即効性のある木材300を切りたくなるかもしれませんが、必ずしもではありません。木材300をすぐに得ても使い道がないのであれば、切る価値はほとんどないのです。
他の文明で町のひとカードをなぜ切るのかといえば、迅速に2の時代に進化する、という目的が1の時代にはあること。進化を急ぐだけであれば、食料300でもいいのですが、食料300で進化すると、町のひとが少なくなり後の資源生産力に陰を落とします。
ちょうどいいバランスとして、町のひと3か2を切ることが定石となっているのだと思います。
それで、木材300を選ぶ場合、土地均分論を選ぶ場合との違いというのは1の時代から迅速にトーチカを建造するのか、しないのか――言いかえれば、即押しをして相手を圧迫するのか、しないのか、ということに近いです。
また、土地均分論の木材自動収集の1.25/秒です。240秒(4分)までは、木材300を切ったほうが木材の資源量が多い状態で、それまでは土地均分論のうまみは低いのです。
それで、ぼくは最初のカードに切れるまでに視界に相手の本陣が分かる、もしくは見当がつくといったときは木材300を選択します。さくっとトーチカを建てたいからです。逆に相手の本陣が見つからない、見つかっても距離がある。または、長引きそうだと思ったときは土地均分論を切ります。
カードを切るタイミングは、ひとつの状況判断のタイミングでもあります。基本は状況が切迫していないのなら遅効性のカード、いますぐどうにかする必要があれば即効性のカードを切ることになるでしょう。
特にロシアの場合、軍ユニットの基本性能が低いため隙をみて強化カードを切っていきたいところです。
そんなことをふまえると、どういうカードをデッキに入れておけばいいのか、何となく指針が見えてくるのではないでしょうか。
・状況に応じてカードを切れるように遅効性、即効性のカードの両方をデッキに入れておく。
具体的にどういうふうになるのか見ましょう。ぼくのロシアのカードデッキの2の時代のお見せしますが、その前に2の時代とはどういう時代なのかに触れておきましょう。どういう状況下にあるのかがお分かりいただけたほうが、デッキのイメージもしやすいのではないかと思います。
2の時代の特性を並べてみます。
・軍ユニットの生産が解禁される。
・進化する時間はプレイヤーによって異なる。
・内政の完成する文明は少ない。
2の時代までは軍ユニットを生産できないことから、進化時間の都合によって軍ユニット数に致命的な差がうまれやすい。ぼくには軍ユニットがないけれど、相手には軍ユニットがある、という危険な状態が発生する。
また、資源の生産力が低いため、軍ユニットの生産施設が建設できたからといって、すぐに軍ユニットを生産できるわけでもない。守るも攻めるも軍ユニットがなければ成り立たないゲームですから、誰よりも早く軍備を整え、優位に立ちたいところです。
ざっくとした言い方をすると、2の時代は何もかも「駆け足」なのです。
最初のカードを切るタイミングだと、どう状況判断しても即効性のカードが選択されることが多いと思います。
では、ぼくのデッキの2の時代ですが、以下のようになっています。
・即効性
1.食料700
2.金貨700
3.ストレレッツ13
4.コサック4
5.コサック4
・遅効性
6.大貴族
7.剣術訓練所
8.[チーム]戦闘訓練所
9.馬術訓練所
10.香辛料貿易
バランスよく即効性と遅効性のカードが入っています。
ロシアの特性は「やすい、はやい、まずい」です。
最初に軍カードを切るとしても、2の時代の2枚目ぐらいの時間になると、軍ユニットを相手よりも多く生産できる状態になっていることが多いはずです。軍カードでアドバンテージを稼ぐ必要は高くはありません。ならば、特性の「まずい」部分の対策として、軍ユニット強化カードの大貴族を切るのが定石でしょうか。
また、ロシアは「やすい」のですが、すべてセット生産(5体ひとまとめ、みたいな)であるため、初期コストが高いのです。他の文明であれば、まず1体生産を予約し、完成するまでのあいだに資源を生産して、予約の最大である5体まであげることができるのと違ってきます。
「やすい」を活かすためにも生産力の増強は必要です。そのため「香辛料貿易」を切るタイミングは、ロシアを使っていると結構な割合で回ってくることでしょう。
剣術訓練所などの生産スピードアップによって「はやい」という特性を強化することができます。ただし、生産力が未熟なうちは「はやく」なりすぎても、軍ユニットが生産完了するまでのあいだに次の生産を予約するだけの資源が集まらず、生産スピードアップの恩恵にあずれかない状態になることがあります。
なによりも優先して切るカードでは、おそらくないでしょう。
ただ、ロシアの勝利には「絶えまないストレレッツの死の行進」が約束されていますから、どこかのタイミングで切ることになります。相手を詰むために切るカード、といってもいいでしょうか。
だいたい以上が、カードのロシアの戦術です。イメージをつかむことができれば、幸いです。
それでは、До свидания!
どこかのゆうめいな提督がいってた!
確実に勝つには最低でも相手の6倍の軍を用意して、補給と通信を完璧にすることが最低条件ですねって。
だからあいてよりいっぱいしげんをとっていっぱいぐんをだすの。
そしておしつぶすの。